• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: homo ludens (список заголовков)
16:28 

флафф, некрофилия
To the Moon - красивая история и плохая игра. Задумка тут не предполагает ни многовариантности, ни интерактивности, и при переносе в другой, как сейчас говорят, медиум - то есть будучи фильмом или книгой - она не только ничего не потеряла бы, но и, возможно, смотрелась бы куда более изящно и цельно, как завершенный продукт, а не как "звиняйте, идея была, а денег не было". Ну, убейте меня, но я пока не готова переварить игры, сделанные в RPG Maker.
Больше всего мне в игре понравилась парочка придурков-ученых и сама идея конторы, где корректируют/сочиняют людям воспоминания (хотя идея эта была не нова еще во времена "Клетки" или Psychonauts, а нынче и подавно). Но поскольку я не умею хвалить не ворча, замечу, что пара гиков - так себе кандидаты на роль психологов: наверняка попадаются и унылые пациенты, которые просят какие-то нормальные мечты им запилить - про телочек там, про бабло, - и тут в голову залезают эти двое...


@темы: homo ludens

15:36 

флафф, некрофилия
Я уже писала про игру про голубей, но не могу не перепостить этот шедевр. Х)

06.09.2016 в 13:22
Пишет Memfis.:

- Приезжай ко мне в гости! - пишет мне как-то раз Амеко, - будем пить и играть в дейтсим про голубей!
- Отличный план, - отвечаю я, - приеду.
Сказано - сделано.


Kiss kiss fall in love

URL записи

@темы: шутка-самосмейка, homo ludens

03:53 

флафф, некрофилия
Копалась в папке со скриншотами и нашла две картинки из отличной The Beginner's Guide, которыми можно заменять как хвалебные, так и ругательные отзывы на любые игры в принципе.




@темы: homo ludens, шутка-самосмейка

01:19 

Еще немного про мою личную жизнь

флафф, некрофилия




Мало кто не слышал про игру Hatoful Boyfriend, где надо романсить голубей.
О чем меня забыли предупредить, так это о том, что эта игра до боли жизненна. Тебя берут в кольцо томные загадочные брюнеты и вечно юные блондины, ты, потирая ручки, выбираешь парочку самых загадочных и самых юных и начинаешь мечтать, как простая русская баба ближе к тридцати, о счастливой совместной жизни с выводком детишек, но на полдороге оказывается, что один из этих томных и юных - маньяк-убийца, второй - умственно отсталый, третий разговаривает с тобой в стиле "протри-ка тут столы, говно", четвертый банально шизофреник, пятый как-то ухитрился просечь, что он голубь, а ты человек. И никто, блядь, никто из всей этой компашки тебе не даст, хоть ты раком встань.
Я решила, что на общем фоне доктор-куропатка, проникшийся под конец хоть какими-то теплыми чувствами к плавающей в формалине голове моей героини, это еще норм так вариант.

@темы: homo ludens

02:25 

флафф, некрофилия
Случайно взяла и прошла Tales from the Borderlands, потому что Тэм и Спиди позвали меня в гости и показали эту игру, и пришлось остаться у них на двое суток, потому что я, немного поиграв, просто не могла уйти, пока не пройду ее до конца. :shy:
Вообще-то мое знакомство с миром Borderlands началось раньше - с Borderlands 2 - но там игровой процесс показался мне скучноватым, и я ее бросила (зря, зря!). А вот Tales from the Borderlands - просто концентрированная прелесть, и теперь я понимаю, почему люди так тащатся от этой вселенной: там очень классный, хоть и совершенно нелогичный мир, куча няшных персонажей и пейрингов на любой вкус и цвет.
Вот вам пересказ игры, который поначалу показался мне довольно дурацким, но теперь, когда я знаю, о чем речь, я почему-то очень умиляюсь.)


Заодно видео тех же обзорщиков про Undertale, которую я тоже потихоньку прохожу - но без такого энтузиазма, чтобы на два дня застрять у кого-то в гостях:


@темы: homo ludens

00:36 

Над бездной, полной звезд

флафф, некрофилия
— Как это — писать в соавторстве? — спросила меня Сэйвелл, когда мы ели гамбургеры в Макдональдсе.
(Чтобы соблюсти чистоту блогожанра, надо было, наверное, написать: пили кофе в кофейне. Но нет, мы ели гамбургеры).
Мне захотелось ответить, что писать в соавторстве — это как шаг в пропасть.
Но потом я подумала — нет, неправда; на самом деле сама попытка написать что-то — шаг в пропасть.
Сколько лет я уже хочу свою космооперу? Душа плачет, как тот модуль в игре Portal 2: хочу в космос, летим в космос. "Не могу ждать, надо лететь. Космос. Люблю космос. Черные дыры. Туманности. Юпитер. Большая Медведица...".
А разум говорит: да зачем это тебе, все идеи уже пережеваны сто раз. Ты ленивая, у тебя семь пятниц на неделе, ты забросишь эту писанину, не успев начать. А если даже каким-то чудом не забросишь — никому кроме тебя это, скорее всего, не интересно. И ты ведь не физик, не химик и не биолог, как ты напишешь про временные парадоксы, про генные модификации, про технику будущего, про неуглеродные формы жизни? Сколько информации придется перелопатить, чтобы получилось что-то хоть сколько-то не стыдное?
И все эти резиновые человекоподобные инопланетяне — это так... глупо. Ведь если разговаривать о космосе всерьёз, о нем можно написать только то, что написал Питер Уоттс в "Ложной слепоте": что если даже мы когда-нибудь и встретимся с существами из другого мира, мы не сможем ни поговорить с ними, ни потрогать, ни, возможно, даже увидеть — даже лучшие из нас не поймут, что это вообще такое, чего они от нас хотят и хотят ли вообще чего-нибудь... Примерно о том же говорится в статье из вконтакта, которую я перепостила пару часов назад: "В кино и по ТВ нам часто показывают странные инопланетные миры, и у этих планет часто присутствует какая-то "тема"... Но единственная "тема" любой реальной планеты — это неукротимый и страшный ужас".
Какая уж там космоопера.
Остаётся придумывать такие вещи, как "Доктор Кто", где, казалось бы, тоже про космос, но по сути — чистая сказка и постмодерн. Но "Доктор" — он один такой, второй раз не прокатит.
Я не поклонница "твёрдой" НФ, я осознаю, что в по-настоящему хороших историях все эти инопланетяне, туманности и черные дыры — чистая условность, все фантастические допущения сделаны, чтобы лучше раскрыть какую-нибудь идею. Значительная часть фантастики — например, про толерантность в широком смысле: про то, как совершенно разные существа пытаются друг друга понять и иногда у них даже получается. Или про магическую силу любопытства: про то, что люди никогда не перестанут стремиться узнать, что там — за рекой, за лесом, за океаном, в другой звездной системе... Наверное, все милые моему сердцу идеи, типажи и сюжетные ходы вполне можно использовать в жанре типа стимпанка или постапокалиптики, и там человекоподобие всяких странных рас с разной психологией и убеждениями будет выглядеть уже не так глупо, ведь так?
Если понимаешь, что хорошие истории — о людях, а не о резиновых инопланетянах, говорит мне разум, так, может, лучше и писать о людях, а не о космосе?
Я очень люблю заросшие зеленью развалины опустевших городов и отравленные радиацией пустоши. И дирижабли и пиратов в цилиндрах и гоглах люблю. Но космос... Вы ведь понимаете — космос.
В общем, писать в соавторстве — это когда ты плюешь на все доводы разума и все-таки решаешься сделать этот шаг. А потом — забыв о том, что под ногами пропасть — второй, третий, четвертый...
Может, все украдено до нас, но не факт. Может быть, то, что мы напишем, не будет шедевром. Даже наверняка не будет. Ну и черт с ним. Те, кому хочется шедевров, могут перечитать Питера Уоттса или "Гиперион".
Может быть, то, что мы напишем, не прочитает никто, кроме десятка друзей. Может, мы даже не допишем все это до конца; может, даже толком не начнем.
Но пока — что-то получается, и это — само по себе уже волшебство.
Писать в соавторстве — это когда делаешь шаг в пропасть и благодаря поддержке соавтора не падаешь. Помните ту сцену в "Утене", когда ночное небо отражается в воде, и кажется, что Утена и Анфи танцуют над бездной, полной звезд?
Делаешь шаг — и оказываешься в космосе.
"Где я? Догадайся! Догадайся, догадайся. Я в космосе. Вон звезда. А вон еще одна. Звезда. Звезда, звезда, звезда...".

@темы: homo ludens, книжное, самозакапывание, сериалы, сочинительская кухня

08:35 

Fran Bow

флафф, некрофилия
Дружочек Solanine посоветовала мне офигенную игру Fran Bow.
Она на ту же тему, что American McGee’s Alice (что вовсе не делает ее клоном последней).
Несмотря на то, что тут надо решать логические задачки, а не бегать за кем-то с ножиком (большую часть времени), игра жестче, чем "Алиса", то есть местами это сочетание милоты и чрезмерной кровавости ну очень на любителя.
Игра малобюджетная и очень инди, то есть исполнение местами не может угнаться на гениальностью идеи.
Но правда, она совершенно гениальная, идея решать задачки, постоянно переключаясь из одной реальности в другую - просто глоток свежего воздуха.
Вот тут есть рецензия, написанная более-менее объективным и вменяемым человеком. Со мной-то все и так ясно, я необъективный человек, когда это я оставалась равнодушной к хорошей истории про больное сознание/параллельные реальности/воображаемых друзей? Видите время написания этого поста? Оно означает одно из двух: или я жаворонок, или игра про Фрэн очень меня увлекла (подсказка: нет, я не жаворонок).


@темы: homo ludens

18:31 

10 фактов

флафф, некрофилия
Мой дневник уже почти не дышит, но как отказаться от фдэшмоба, которым тебя осалили?
Правила: вы оставляете в комментах заявки по типу "Амеко и...", я пишу на каждую тему десять фактов.
Плюс надо осалить пятерых следующих участников, но я как всегда щедра, все желающие могут участвовать)

Амеко и то, чего она хочет от будущего

Амеко и физическая активность

Амеко и цивилы

Амеко и настолочки

Амеко и компьютерные игры

Амеко и фанфики

Амеко и куклы

Амеко и музыка

Амеко и дом

Амеко и интернет

Амеко и люди
запись создана: 27.03.2015 в 14:50

@темы: сериалы, куклы, жизнь лицом назад, homo ludens

20:31 

флафф, некрофилия
Еще один добропост про Драгонэйдж.
У меня сегодня вот взломали аккаунт в Ориджине и что-то купили на полтыщи норвежских крон. Не очень примечательный факт, такое случается сплошь и рядом. Я тут же пожаловалась техподдержке, мне пообещали вернуть деньги. Примечательно то, что человек, который взломал мой аккаунт, купил игру FIFA 15. Представляете, такие игры тоже кому-то нужны! Я всегда думала, что такие игры - просто боты. Ну, знаете, как 90% окружающих нас людей - боты (очевидно же, что живые люди не могут быть такими тупыми, страшными и скучными), так есть и игры-боты. И музыкальные группы-боты есть, и сериалы-боты.
Я вот раньше думала, что Драгонэйдж - тоже такая игра-бот. Ну, знаете, какая-то шняга про эльфов и спасение мира. А оказалось - нет. То есть да, конечно, шняга про эльфов и спасение мира, но все равно нет.
А вдруг FIFA 15 - тоже крутая игра на самом деле? И "Симс" тоже...
А вдруг вообще нет никаких ботов? Но нет, это слишком революционная мысль.

@темы: шутка-самосмейка, homo ludens

19:53 

флафф, некрофилия
Если вы в этот Новый год страдали по поводу того, какой вы фореверэлоун, вас, может быть, немного утешит тот факт, что я, например, провела все новогодние праздники за игрой в Драгонэйдж. 130 наигранных часов :facepalm3:
Помню, мой начальник несколько раз осторожно пытался выяснить у меня, не алкоголик ли я и не наркоман ли. Я бы на его месте задала в первую очередь такой вопрос: не имеете ли вы привычки проваливаться в компьютерные игры на 130 часов, полностью забывая про реальный мир, несделанную работу и прочие обязательства? Очевидно же, что компьютерные игры в сто раз опаснее, чем невинная любовь к экстази.
Ну так вот, 130 часов Драгонэйджа.
Это достаточно много; я с самого начала поняла, что перепроходить эту игру вряд ли буду, и решила выжать из единственного прохождения максимум. Я, правда, не особенно заморачивалась собиранием осколков, бутылок, мозаик и что там еще можно бесконечно собирать, но выполнила все побочные квесты (довольно однообразные, по правде говоря), послушала все возможные (надеюсь) диалоги спутников, убила всех драконов и опробовала довольно большое количество ездовых животных. (Если раньше у фанатов Биовара была только одна горячая тема для обсуждения - "Кого ты романсишь?" - то после ДАИ абсолютным хитом стала тема "Кто у тебя вместо лошади?". Я, по правде говоря, пешком предпочитала ходить. Хотя одно время с моим костюмом удачно сочетались как фиолетовая галла, так и какая-то из наголоп).

Знаете, я сравнительно недавно поняла, что вообще-то люблю мир Тедаса. Если вы пожмете плечами и скажете, что на срыв покровов эта новость не тянет, значит, вы просто не видели мое скривившееся лицо в тот момент, когда мне предложили пройти DAO два года назад. Я - и какая-то игра с таким себе сюжетом про спасение очередного фэнтезийного мира с эльфами и гномами? Фе-е-е.
Сейчас я не то чтобы готова петь дифирамбы демиургам Драгонэйджа, но хотя бы могу признать, что мир этот, несмотря на присутствие всех этих злосчастных эльфов и гномов, на самом деле интересный и продуманный. Да и многие сюжетные ходы, прилагающиеся к непременному спасению мира, тоже интересные и многогранные, и их можно оценивать с разных точек зрения. Правда, я все-таки предпочитаю обойтись без спасения мира вовсе, поэтому я люблю DA2 больше, чем DAO, несмотря на ее очевидные недостатки...
Ну так вот, открытие - я люблю мир Тедаса. При всей моей любви ко всякому стимпанку, киберпанку, постапокалиптике и прочим далеким от фэнтези жанрам я вынуждена признать, что мир Тедаса - красивый. Меня почти не раздражала "скайримность" третьей части, потому что потрясающая красота же. Какие у вас любимые локации? Мои - Штормовой Предел, Бурая Трясина и болота Священной Равнины, и еще, может быть, Эмприз-дю-Лион, потому что я неравнодушна к огромным полуразрушенным виадукам. В Западном Пределе и Свистящих Пустошах я чувствую себя немного героиней "Дюны", но, кажется, создавая эти локации, биоваровцы особо не напрягались.
По правде говоря, они, кажется, вообще особо не напрягались, делая эту игру. Многое в ней далеко от совершенства.
Когда ты наиграла 130 часов и говоришь, что игра тебе не понравилась, ежу понятно, что это вранье. Игра мне понравилась, конечно. Но объективно - это так себе игра.
На однообразные сайд-квесты я уже пожаловалась. Что сказать по поводу основной сюжетной линии? С оговоркой на жанр она, наверное, неплоха. "С оговоркой на жанр" означает, что я не в восторге от того, что приходится в очередной раз спасать... Да, я повторяюсь. Спасать мир от совершенно неинтересного безликого злодея! И кусочек с Соласом и Флемет выглядит интереснее, чем все, что дают в игре.
Что хорошо:
стилистика карт, да и вообще всего арта в игре. Этакий северный модерн, очень стильно. Мне тут кто только не мерещится: Йон Бауэр, Кай Нильсен, Климт, Муха, Мосса - арт в игре не похож ни на кого из них в отдельности, но вызывает ассоциации со всеми. Вообще, когда авторы пытаются куда-нибудь впихнуть карты Таро (авторы манги это дело особенно любят), я всегда испытываю смешанные чувства, потому что у подростков Таро всегда вызывают СПГС и нормальным людям приходится лавировать среди миллиона скопипащенных из википедии постов про то, что же такое Императрица или Колесо фортуны. Но, как ни крути, Таро - это красиво. У меня даже мелькнула безумная мысль нарисовать эскиз для татуировки в таком стиле.
Кстати, в том возрасте, когда обычно увлекаются Таро, моими любимыми картами были Шут и Башня. Я и сейчас думаю, что Шут - самая "моя" карта. Не то чтобы это имело какое-то отношение к Драгонэйджу.

читать дальше

И что еще хорошо - спутники, их квесты и диалоги. Конечно, всего этого могло быть больше - и диалогов, и квестов мало для игры такого объема. И все же. Персонажи всегда были главным (тут очень хочется написать "единственным", но ладно уж...) достоинством игр Биовара.
Поэтому мне, конечно, хочется поговорить о любимых персонажах в DAI.



Моя идеальная партия в игре выглядит так: Дориан, Сэра и Железный Бык.
Железного Быка я в этой троице люблю меньше всех. Во-первых, я вообще никогда и нигде не люблю танков и не играю за них (не царское это дело - мечом махать). К тому же косситы - это такая доведенная до абсурда концентрация нездоровой мужественности, от которой меня слегка передергивает. (Нет, Сэра, я категорически отказываюсь понимать твой интерес к кунарийским женщинам).
При этом Бык - приятный персонаж, толковый и умный, не говоря уж о том, что его отряд - это просто тонна очарования.
Плюс должен же хоть от кого-то в партии быть толк. Я бы Варрика взяла, но не пойдешь же на дракона с одними разбойниками и магами. Бык хотя бы делает дело, пока мы все такие красивые стоим и распространяем вокруг себя няшноту.
Плюс у Быка такие искрометные диалоги с Дорианом, что я шипперила эту парочку с первого же обмена фразами. То есть с одной стороны шипперила, а с другой - когда я представляю себе ЭТО, меня опять же передергивает. Кстати, это вканонный пейринг: если не романсить никого из них, Бык и Дориан заведут роман друг с другом. Биоваровцы воистину безжалостны.
Был бы Железный Бык не косситом, эх.
Дориан и Сэра - две моих больших любви.
Дориан мне нравится, разумеется, потому, что он самый адекватный, современный и в общем-то понятный персонаж в игре. Дориан говорит очень толковые вещи по поводу веры, церкви и любви к своей стране, олицетворяя собой актуальную проблему "Что делать, если искренне хочешь быть неплохим человеком, а твоя страна - говно". Ну, знаете, лучше или не лучше "жить в глухой провинции у моря". Вернется ли когда-нибудь Дориан в Тевинтер? Я пессимистично считаю, что нет.
Я даже отчасти рада, что Дориана нельзя заромансить, играя за девушку. Секс убил бы часть очарования той нежной дружбы, которая сложилась между ним и Хельгой в моем хэдкэноне. Они, знаете, как брат и сестра, они друг для друга как та семья, которой ни у одного из них по-настоящему никогда не было.
Сопартийцев я люблю еще и за то, что, глядя на их отношения со своим персонажем, ты постепенно начинаешь понимать персонажа лучше. Я обычно очень смутно представляю своего персонажа в начале игры, потому что если представлять его в красках, игра закончится на первом же диалоге, когда среди опций ответа не будет ни одной подходящей. К слову, я рассчитывала на более разнообразную гамму эмоций в ответах, потому что по изначальной задумке моя Хельга Тревельян должна была быть жёсткой, категоричной, грубоватой, кристально честной и совершенно без чувства юмора. Видя вместо этого исключительно разумные, спокойные и ироничные фразы, я в какой-то момент забуксовала, совершенно перестав понимать своего персонажа. Играть хочется, но играть сложно. И тут появляются спутники, и я начинаю о них размышлять. Почему Хельге нравится Дориан? Только ли потому, что он нравится мне? Так ли уж моя Хельга Тревельян непохожа на Дориана, как ей самой хочется думать? Я решила, что девочка из дворянской семьи, пусть даже и прожившая долгое время в Круге магов (тем более - прожившая долгое время в Круге!) просто не может быть такой, какой она мне изначально представлялась. Девочка из дворянской семьи, к сожалению, имеет понятие о вынужденной вежливости, и о злой иронии, и о постоянной лжи ради выживания. Простой, искренней и грубоватой она может быть разве что в мечтах.
Еще она может восхищаться Сэрой, которая вот именно такая и есть. Сэра до ужаса похожа на то, чем я изначально хотела сделать свою Хельгу, только добрее.
Хотя знаете, с Сэрой тоже не все так просто. Сэра успела пожить в богатой семье, и ее робингудство и "близость к народу" - тоже отчасти маска. Сэра, наверное, тоже понимает, что когда-нибудь придется повзрослеть, что лет через десять ее шуточки про штаны и путаная речь уже не будут выглядеть так очаровательно. Но пока что она восхитительно, бессовестно юна и может притворяться кем угодно. С Сэрой моя Хельга может немного побыть инфантильной - раньше, дома, у нее не было такого шанса, а теперь, когда она стала Инквизитором, - тем более. Хельга думает, что когда война закончится и Корифей будет убит, они куда-нибудь сбегут отсюда. Подальше, где ее никто не узнает, в западные пустоши, где только песок и драконы, или даже в Тевинтер. Нет, может быть, она не сбежит, а найдет силы остаться и стать правильным Инквизитором, таким, каким по какой-то досадной ошибке ее считают все остальные. Но это будет нескоро, а сейчас они с Сэрой сидят на крыше, и болтают ногами, и прижимаются друг к другу плечами, и глядят в далекое-далекое небо, и будущее кажется таким же бесконечно далеким.
Вообще Сэра - концентрация той уютности, что я люблю в играх Биовара (сначала я хотела написать "уютной глупости", но раз именно это заставляет меня играть в их игры, то в этом, конечно, нет ничего глупого).
Я не очень понимаю, почему большинство игроков считают Сэру некрасивой. Ну да, она, конечно, не Морриган, ну так и остальные кандидаты в ЛИ тоже - не Морриган: ни Каллен с его немолодым обрюзгшим лицом, ни отменно стрёмный Солас. Ни Жозефина, которую хочется принести в жертву каким-нибудь особенно кровавым богам за чудовищный акцент и вкус в одежде. Ни Бык, от внешности которого меня, как я уже дважды сказала, передергивает, при всей харизме его личности. А ведь кто-то романсит и Блэкволла. "Я все понимаю, но этого я не понимаю", даже думать не хочу.
Единственное, что мне не нравится в Сэре - перевод ее реплик, которые, стоило чуть сместить акценты, стали агрессивными и гоповатыми, хотя в оригинале звучат скорее по-детски мило.

Еще я очень люблю Варрика еще с прошлой игры, но тут, по-моему, биоваровцы намеренно слегка отстранили его от главгероя ДАИ, дав понять, что Варрик навсегда останется спутником Хоука и только его.
Солас очень странный персонаж. Благодаря спойлерам я знала, что с Соласом нужно завести роман, чтобы с ним стало по-настоящему интересно - роман с ним хорошо ляжет на сюжет, как роман с Андерсом в ДА2. Но если в отношения с Андерсом мне еще верилось, хоть и со скрипом, то Солас - точно герой не моего романа. Не говоря уж о том, что с ним можно завести отношения только если играешь за эльфийку, а если бы я даже и играла за эльфийку, это была бы эльфийка вроде Сэры)) Но Солас интересный. Если бы я увлекалась клипмейкерством, я бы сделала про Соласа клип на какую-нибудь из песен Current 93. А про Дориана - из Вольтера)
Коул мне, в общем-то, нравится, но этого персонажа, по-моему, здорово недопилили. Прекрасная задумка и так себе реализация, которая сводится в основном к скучным монологам в духе "гроб гроб кладбище пидор".
Каллен и Жозефина - очень приятные персонажи. Для романа, конечно, Каллен скучноват. Жозефина намного интереснее.
Лелиана не то чтобы "сильно изменилась за лето", для меня очевидно, что это та самая милая и восторженная Лелиана, которой я дарила прелестного нага в DAO - я и раньше считала, что она не так проста, как кажется. Она бы могла стать второй Лиарой, но она повзрослела на грустный и неприятный манер. Стало очевидно, что она занимается не своим делом, что в себя она не верит и вообще ни во что не верит, и даже интриги, которые теперь составляют единственный смысл ее жизни - и те как-то по привычке. Из всех персонажей DAI от Лелианы грустнее всего.
Что мне всегда нравится в персонажах Биовара - даже те из них, которые тебе совершенно не близки, чем-то трогают. Вот Кассандра, например. Мне трудно объяснить, почему при выборе следующей Верховной жрицы я поддержала Кассандру, а не Лелиану. Лелиана для меня во всех отношениях понятнее, хоть и творит постоянно какую-то дурость. Кассандра же - инопланетянка с Андрасте головного мозга. Момент с любовным романом мне, конечно, понравился, но он сделал этого персонажа ее более непонятным для меня. И все-таки я выбрала Кассандру. Почему, Биовар? Как вы это делаете? Магия, не иначе.
Вивьен и Блэкволл - два персонажа, которые показались мне плохо прописанными. Возможно, "плохо прописанные" - не то слово, но с ними неинтересно. Блэкволл вдобавок удивительно необаятелен.



Еще немного картинок и много любви

Ну и какой же пост про персонажей без Морриган?
Было бы круто, если бы Морриган в игре было больше (чего уж там, я бы хотела целую игру про одну Морриган - а кто бы не хотел?), но в то же время это было бы как-то неправильно. Морриган должно быть мало. Она должна быть как - в моей любимой цитате - видение Рая, или Острова Яблок, или "двери в стене": "было и ушло, но всю оставшуюся жизнь ты ищешь его отблески". И если бы Морриган можно было романсить, это было бы как-то неправильно по той же причине.


Мне срочно нужен тэг "выдуманные друзья".

@темы: homo ludens

16:13 

Про Хельгу Тревельян

флафф, некрофилия
У половины игроков отчет о прохождении DAI предваряется рассказом о танцах с бубном, которые понадобились, чтобы запустить игру. Я не исключение.
Не играй в DAI на PS3, говорили они. Там такая красивая графика, что в DAI обязательно нужно играть на компьютере, говорили они.
Про танцы с бубном

В общем, такая вот у меня девка. Она похожа на молодую Шепард - совершенно без чувства юмора, чересчур простодушна и прямолинейна, упряма как ослица и озлоблена на весь мир.
Иногда она бывает кавайной няшей, а иногда - прямо даже вот по-настоящему, по-королевски красивой (о чем сама вряд ли подозревает), но обычно она просто неуклюжая, сутулая и стрёмная дурёха, рябая, как кукушкино яйцо. Когда к озлобленности на всех и вся примешивается уверенность в собственной стрёмности, это, я вам скажу, не лучшая база для будущего спасения мира.
Она, кажется, сама толком не понимает, зачем она во всё это ввязалась.
Ее бесит сучка Кассандра (впрочем, на Кассандру хотя бы можно положиться), ее настораживают шутник Варрик и непонятный эльф (шибко умный, она таких остерегается).
Ей почему-то очень нравится Дориан - не щегольскими усами, а тем, что он ее полная противоположность. Но с Дорианом ей, сами понимаете, ничего не светит, хоть она иногда и бывает похожа на испорченного злобного мальчишку.



читать дальше

@темы: homo ludens

21:28 

Dreamfall Chapters

флафф, некрофилия
Устав бороться с DAI, прошла Dreamfall Chapters. Да, игра до обидного короткая, всего на несколько часов; плохая идея - дробить игру на части, очень раздражает, что все сюжеты оборвались, не успев начаться.
С другой стороны, даже в этом кусочке игры столько жизни и души... Я, конечно, злюсь из-за отсутствия продолжения, но одновременно и очень рада и благодарна, что эта игра наконец-то вышла. Для меня The Longest Journey и Dreamfall - очень важные игры. The Longest Journey - едва ли не первая игра, после которой я вообще поняла, что игры можно любить.
Сколько лет прошло с тех пор, с ума сойти.

А еще у Dreamfall Chapters очень красивое начало.

читать дальше

@темы: homo ludens

01:30 

флафф, некрофилия
Все-таки основной конфликт "Людей Икс" (война/мир с людьми) - это для меня какая-то вечная тема, которая никогда мне не надоест.
Как и ситуация, когда два человека осознанно выбрали разные стороны баррикад и при этом неравнодушны друг к другу.
Короче, я снова плаваю в фанфиках болоте кухонной философии.
Нашла вот хороший пост, очень созвучный моим собственным мыслям о том, почему Чарльз таки неправ, хоть и няшечка, а Эрик таки прав, хоть и психопат и думмкопф.
Заодно вспоминаю, как вжилась в Dragon Age 2, где в центре сюжета был похожий конфликт — только там вместо Эрика был Андерс со Справедливостью головного мозга, по сравнению с которым Эрик - светоч разума и адекватности (и в DA2 у меня, заметьте, ни разу не возникло мысли, что взрывать людей ради светлого будущего - это плохо; я даже накатала про это в свое время полный чувств постик).
Так вот, я сейчас думаю не о конфликте (поскольку тут со мной всё всегда было кристально ясно), а о том, что сама эта ситуация (любить кого-то, кто верит совсем не в то, во что веришь ты) кажется мне надуманной. В жизни-то я на такое совершенно однозначно не способна. Но и в литературе, кажется, тоже, потому что мои герои - это отчасти я, а раз я сама себе не могу объяснить логику этой противоестественной привязанности, то не могу и выписать ее верибельно.
То есть получается, я не верю в один из своих главных кинков. Мамочки!
У меня есть парочка персонажей с похожим конфликтом (у кого же их нет?), но там вражда - все-таки следствие обстоятельств и невозможности вовремя поверить в некоторые вещи, а не непоправимой разницы идеологий; по-другому обставить это я не смогла, хотя думала очень долго и усердно.
Я даже слегка завидую тем, кто в играх выбирает себе ЛИ с кардинально отличающимися от своих взглядами и умудряется отыгрывать эти отношения. Я хочу попробовать отыграть такое в DA:I, но почти уверена, что попытка не увенчается успехом.
Люди, как вы это делаете? Вопрос не праздный. И вопрос, разумеется, к тем, кто играет вдумчиво и вживается в своих персонажей. (И я не про такие отношения, как четверничок с Зевраном и Изабеллой из DAO, а... про отношения, в общем.)
Ну например, вы не можете устоять перед лосинами красавчика эльфа Фенриса, терпеливо вытаскиваете его из всех передряг и всячески стараетесь обращаться с ним деликатно, а он в ответ на всю вашу заботу такой: "Ненавижу тебя, смерть магам", - что заставляет вас не воткнуть ему сосульки в глаза?

@темы: сочинительская кухня, синематограф, homo ludens, fangirl mode ON

09:53 

Про DA2 и хэдкэноны

флафф, некрофилия
Хоук - не какая-нибудь там принцесса Эльза, которая всю жизнь старалась не снимать перчатки и "быть хорошей девочкой для всех".
Хоук всегда знала, кто она такая.
Если кто-то говорил ей, что с ней что-то не так, она не всегда вежливо, но всегда очень убедительно объясняла, что с ней-то как раз всё в порядке.
Хоук никогда не интересовалась политикой, и ее мало трогали все эти разговоры о том, как "одна группа людей угнетает другую группу людей". Она-то сама всегда шла по жизни легко, и ей казалось, если кому-то живется плохо - так это просто потому, что этот кто-то недостаточно умен, силен или обаятелен, а значит, этот кто-то заслужил все, что получил.
Когда Андерс рассказывает ей о другом, лучшем, свободном мире, который они могли бы построить - о мире, где не страшно быть самим собой, не страшно учиться всему, чему хочешь, и открыто демонстрировать умения, не страшно рожать ребенка, в котором течет та же, что у тебя, проклятая кровь, - Хоук только усмехается.
С другой стороны, когда это Хоук, и пары фраз за всю жизнь не произнесшая без ёрничанья, была искренней - даже сама с собой?
Порой Хоук кажется, что все ее друзья - отражения частичек ее души. Может быть, их и не существует вовсе и они живут только в ее голове. Непонятно только, почему с некоторыми удивительно легко, как с Варриком, который то и дело озвучивает ее собственные мысли, а с другими тяжело и неловко, как с Мерриль.
С Андерсом ей тоже тяжело и неловко. Вообще-то Хоук никогда не думала, что свяжет жизнь с одержимым справедливостью и котятами террористом. Одержимым Справедливостью - тут нужна заглавная буква, потому что это, к сожалению, не метафора.
Хоук всю жизнь слышала и читала, что худой мир лучше доброй ссоры, что у всех своя правда, что нет ни белого, ни черного, что лучший мир на крови не построишь. Она разделывается с этой обрыдшей, тошнотворной моралью, вгоняя ледяные лезвия в тело Фенриса. Он тоже был ее отражением - а вот другом так и не стал.
"Справедливость и месть - это и есть я, больше во мне ничего нет", - говорит Андерс.
Хоук и так это знает. На самом деле она с первой встречи с ним знала наперед всё, что с ним случится. С ними обоими.
"Он - это я", - думает Хоук.
Она еще не знает, сможет ли простить ему обман, но знает, что примет его сторону, потому что это её сторона.
Черная мантия отступника Андерсу к лицу.

@темы: homo ludens

16:08 

флафф, некрофилия
Как вы помните, я пообещала себе после Нового года начать вести творческую и насыщенную жизнь, найти работу и вообще стать полезным членом общества. Наверное, именно поэтому я в новогоднюю ночь поставила Dragon Age 2...
Фэнтезийный антураж всё-таки не моё, я бы больше обрадовалась новому "Масс Эффекту", но чего нет, того нет.



Поделюсь с вами своей болью-печалью. Создала вот такого героя (это Хоук, магичка). Я в этот раз решила сделать героя-парня чисто для разнообразия - последний раз я играла за мужика в "Аркануме" стопятьсот лет назад. Но в мужском редакторе получалась такая хрень, что я воспользовалась женским редактором и решила считать, что это парень, который считает себя девушкой и одевается соответственно. (Хэдкэнон такой хэдкэнон.) Причём я не то чтобы яростная фанатка кросспола, но мне остро не хватает нормального редактора, где можно делать красивых персонажей. Розовые очки воображения, конечно, прекрасная вещь, но их редко удается надеть сразу...
Дорогие биоваровцы, я вам очень благодарна за ваши порно с сюжетом (с) симуляторы свиданий, но вам определённо есть куда расти. Недостаточно просто сделать всех персонажей бисексуальными. Давайте вы их еще и красивыми сделаете. Вы что, серьезно считаете, что мы играем в ваши игры, чтобы влезть в шкуру мужика с бородой лопатой, бычьей шеей, квадратным подбородком, качковским телом и прочими приметами питекантропизма? Или мечтаем завести с таким роман? Знаете, почему в "Масс Эффекте" даже слыхом не слышавшие о ксенофилии игроки предпочитают романсить Гарруса, Тейна или Лиару, а не Кайдена? Сами догадаетесь или подсказать? Потому что мужики в ваших играх страшны как моя жизнь, блин. Да и женщины в большинстве случаев тоже.
Не, я понимаю, что в жизни ситуация не лучше, но игры на то и игры, чтобы было куда эскапировать от унылой окружающей действительности.
Причем если бы я была единственной любительницей бисёнэнов на планете Земля, я бы, возможно, заткнулась и не жаловалась, но популярность персонажей типа Локи и Трандуила как бы намекает...

С порно в DA2, кстати, какая-то беда.
Эльф Фенрис оказался нытиком почище Тейна, эльфийка Мерриль такая стрёмная, что я отказываюсь представлять, что в голове у людей, которые начинают с ней роман (про это хорошо написала рыбьи губы), и даже прекрасная Изабелла из DAO, практически мой идеал, в качестве постоянного сопартийца стала раздражать. Андерс вроде как идейно подходит Хоук, но больно уж неприятен на лицо. Ну и кто в итоге мой лучший друг и единственный постоянный спутник в DA2? Это, вашу мать, гном Варрик.
Всю первую половину игры я с нежностью вспоминала спутников в DAO, а мой герой-героиня маялся одиночеством.
Где-то на середине игры мой герой-героиня наконец сдал бастионы, переспал с Изабеллой и назначил свидание Андерсу.
На этой торжественной ноте у меня сломался телевизор.

Снова пока, приставка, наше воссоединение было кратким, но счастливым. Снова привет, игры для ПК.
Кто там у нас бил себя пяткой в грудь, крича, что жаждет играть в олдскульные игры типа Planescape: Torment или Vampire: The Masquerade - Bloodlines? Повод наконец взяться за них, я считаю. Или допройти "Мор" - я недельку снова поиграла в него осенью и поняла, что люблюлюблю его и что обязательно надо пройти его за Самозванку. Или вот третью "Депонию" пройти.

@темы: homo ludens

21:49 

Игровое-настольное

флафф, некрофилия
Ещё я в последнее время не на шутку увлеклась настолками, потому что у меня появилась компания, с которой можно играть в настольные игры )
Опробовала с ними четыре новых игры.
Мой фаворит пока что - "Ужас Аркхэма", я прочно зафанатела по нему после одной-единственной партии. Для первого раза всё получилось, кажется, неплохо: мне удалось ни разу не погибнуть и я закрыла трое врат (в том числе - в Р'Льех, это даже немного круто!). А, ещё мы спасли мир, конечно. )

A Touch of Evil похожа на "Аркхэм" - тоже есть карта с разными жутенькими локациями, некоторое количество борцов со злом и монстр, которого надо победить, и игровая механика очень схожа, и даже среди персонажей можно подобрать пары с похожими свойствами. A Touch of Evil попроще "Аркхэма" и описания мест и событий в ней лишены старомодной лавкрафтовской поэтичности - словом, она проигрывает "Аркхэму" по всем статьям; но я познакомилась с A Touch of Evil раньше, чем с "Аркхэмом", тогда ещё мне было не с чем сравнивать, и я осталась довольна. Играла за вампиршу, которой так наскучила её не-жизнь, что она развлекает себя охотой на ещё более крутое зло. ^^ Единственный, наверное, плюс A Touch of Evil - относительно простые монстры, для победы над которыми не обязательно объединяться в команду - при некотором старании и везении их можно победить в одиночку, так что игру можно превратить в соревнование: кто быстрее прокачается и убьёт Великое Зло. Я пока не выяснила, есть ли такая возможность в "Аркхэме", потому что в моей первой и пока единственной партии мы спасали мир от Азатота, сражаться с которым бесполезно - то есть у нас игра была чисто командной, без соревновательного элемента.

Ещё играли в "Знак Древних" - это тоже игра по Лавкрафту и с теми же персонажами, что в "Ужасе Аркхэма". По сравнению с "Аркэмом" "Знак Древних", кажется, несложный, но я долго не могла врубиться в правила, потому что остальные игроки уже их знали)) Да и сама система не очень увлекла - там всё происходит в музее, а я, кажется, не люблю камерные игры - мне нужен размах, другие миры и древние затерянные города. ^^

Впрочем, последняя игра, в которую я играла, Betrayal at House on the Hill, как раз камерная, но она мне понравилась. Этакий классический ужастик, довольно атмосферный, где несколько персонажей бродят по заброшенному дому и, как водится, попадают то в операционную с капающей с потолка водой, то в детскую, где по полу разбросана могильная земля, то в сад, где под кожу заползают жуки, то на чердак, где пол зловеще скрипит и ты видишь подкрадывающиеся к тебе следы... ну, вы поняли, всё в таком духе. Персонажи тоже классически-хоррорные - я, например, играла за маленькую девочку с плюшевым мишкой и за безумного профессора) Самое интересное, что игровой карты там нет, игроки постепенно создают ее сами, складывая по ходу игры кусочки-комнаты. Поэтому дом каждый раз получается разный. В какой-то момент один из игроков неожиданно для всех (в том числе и для самого себя) оказывается злодеем и взывает к тёмным силам, то есть начинает играть против остальных, а остальные, соответственно, должны пытаться выжить и изгнать демонов или кого он там вызвал. Звучит простенько, но на самом деле играть интересно, тем более что сценариев великое множество.


@темы: homo ludens

11:49 

Другая страна

флафф, некрофилия
После всяких массэффектов и биошоков Ni no Kuni поначалу показалась мне довольно детской и примитивной. И действительно, под красивой обёрткой это ведь простая японская РПГ про тупую прокачку и ловлю разнообразных покемонов) Но в то же время всё там очень славное и живое, и персонажей и историю язык не повернётся назвать шаблонными... короче, это пример того, что иногда самые главные люди в геймдеве всё-таки не сценаристы, а художники. Я каждый вечер бросаюсь к приставке, чтобы в очередной раз не выспаться. И грущу из-за того, что мало у кого из знакомых есть PS3 и мне не с кем поговорить о сказочном изумрудном Динг Донг Делле, о стимпанковом Хамельне, о безумных фейри, о любимых животинах и о том, что волшебник из Хамельна похож на Хаула. Покажу вам очередной трейлер, поскольку испытываю навязчивую потребность хоть как-то поделиться радостью от этой игры.


@темы: homo ludens

18:05 

Опять про МЕ, постигровое :)

флафф, некрофилия
Вы, наверное, ждёте, когда я уже наконец напишу про Польшу. А я сейчас хочу поговорить про игры!
Купила и поставила вожделенную Ni no Kuni, а сама всё не могу оторваться от "Масс Эффекта".
читать дальше

А еще я вспомнила, что так ни разу и не показала вам свою Шепард в МЕ3. По-моему, она такой няшей получилась, я всю игру любовалась на неё)
Веснушки я сделала случайно, а потом поленилась убирать. Веснушки убивают последние остатки сходства с азиаткой, но всё равно очень милы. Ладно, сойдёмся на том, что она хафу. Хотя у хафу, наверное, не бывает веснушек. Вот не помню, веснушки - доминантный ген или рецессивный? Я же не утерплю, пойду гуглить сейчас.


читать дальше

Наверное, за последнюю пару лет МЕ - это первая вещь, которую я могу даже назвать своим очередным фэндомом (ох, отвыкла от этого слова).
За это время у меня случилась ещё крышесносная любовь к Adventure Time, но это не то, что я называю фандомом. Там ничего не хочется осмысливать, переделывать, спорить о чем-то с другими фанатами. Ну какие там могут быть обсуждения? "Марселин идеальна. - Даааа. - И Жвачка тоже классная. - Даааа. - И Ливнерог прикольная. - Даааа". Ну какой это, блин, фандом? Все просто смотрят и ловят кайф от фантазии сценаристов.
У меня фанатение обычно начинается с того, что мне что-то не нравится. ^^ То есть что-то в книге/сериале/игре цепляет, но есть и то, что хочется переделать. И вот ты начинаешь думать - что именно цепляет и почему, что хочется изменить - и как...
И ещё благодаря МЕ (думаю, и благодаря "Гипериону" тоже) я сейчас переживаю новый виток любви к сай-фаю. Про это я, наверное, ещё потом напишу.

@темы: homo ludens

08:00 

И снова про "Биошок"

флафф, некрофилия
Я наконец прошла Bioshock: Infinite.
Очень противоречивые впечатления от него.
Мощнейший философский сюжетище, гениально продуманная эстетика, миллион продуманных мелочей, создающих атмсоферу. Эстетика и атмсофера - заслуга не столько создателей игры, сколько американской истории, но нужен большой талант, чтобы смешать всё это в такой коктейль. У меня есть подозрения, что те, кто хорошо знает историю американской философии и политической мысли (и читал эту злосчастную Айн Рэнд!), увидел и понял в игре гораздо больше, чем я. Но всё равно это было круто.
Канва истории очень в моём духе: никакого спасения мира и прочих благоглупостей, всего-навсего искупление собственных грехов - собственной же смертью.

При этом сам игровой процесс довольно однообразен и утомителен - в общем-то, как и в первом "Биошоке".
Ещё я немного обиделась на то, как авторы поступили с Элизабет. Её сверхспособности используются, по-моему, совершенно по-дурацки. Потенциально Элизабет - прекрасный персонаж. Девушка, у которой есть ключи от всех маяков, от всех дверей... Кто-то писал, что она как женская версия Доктора. Но при этом до самых последних минут игры она остаётся пустышкой, которая мечтает о Париже, злится на папу с мамой, капризничает и ставит палки в колёса Букеру. И изредка достаёт из параллельных миров патроны и деньги - что, конечно, неплохо, но неужто из параллельных миров нельзя достать что-нибудь поинтереснее?
Зато Лютесы - моя любовь навеки. )
Я прощаю этой игре все недостатки за эстетику, за Лютесов и за финал - вот с того самого момента, когда Элизабет говорит, что звёзды - это двери. Какой там финал, господи боже мой. Я ничерта не поняла во всех этих пространственно-временных парадоксах, но он мне всю душу вынул.

«Всегда есть маяк. Всегда есть человек, всегда есть Город…
Но начинается всё всегда с маяка».




@темы: homo ludens

01:18 

Всем Биошока!

флафф, некрофилия
План на июль: пройти все клёвые игры, которые я пропустила.
И у меня, кстати, снова есть ПС3. Поленившись чинить старую, купила новую, гламурно-серебристую))

Bioshock ужасно красивый, не зря я так долго его ждала. Непрерывно делаю скриншоты и сетую на криворукость. Короче, чувствую себя плохим фотографом.





читать дальше

@темы: homo ludens

Travelling with ghosts

главная